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Premiers pas

Au coeur du Kit Fuse se trouve un moteur (ZigoEngine) d'animation robuste, étoffé d'une kyrielle d'outils très utiles.

Au lieu de se spécialiser à une niche, le Kit Fuse offre un ensemble d' outils à usage général.
Quelque soit son niveau ou son métier, tout Flasheur peut en faire bon usage. Du débutant au programmeur orienté objet confirmé. ±  en savoir plus

± Artistes et apprentis codeurs

± Programmeurs

Pour tour d'horizon des caractéristiques du Kit avec des exemples de code, lisez le PDF: "Using Fuse" - une approche dans un anglais courant , disponible sur le site Web .

Points clés

±  en savoir plusLa classe ZigoEngine gère tous les tweens dynamiques dans votre swf en un point central.

±  Fuse. Le séquenceur est fait pour construire de plus longues et complexes séquences de tweens et d'événements.

  • L'usage standard de Fuse se nomme Object Syntax, ceci parceque on utilise les Objets et les tableaux pour définir la liste des actions . Les action sont composées d'éléments actions et évèments. ± en savoir plus
  • Fuse a une option secondaire appelée Simple Syntax, qui avait pour première intention d'apporter aux codeurs débutant une façon simple de pouvoir enchaîner des raccourcis de tweens dans les séquences.± en savoir plus
  • Fuse n'a pas pour but de remplacer la timeline de Flash. ± en savoir plus
  • Le bon plan, en production, est de combiner la force des deux environnements. Créer les tracés complexes dans des MovieClips liés à des classes, nommant chaque sous-clip. Ces guides pouvant être accédés depuis vos classes (en les lisant une fois pour les tailles et positions, puis les cachant ou encore les manipuler directement)
  • Pour les informations sur Fuse et les évènements asynchrones, voir la documentation du constructeur.
  • Étapes suivantes

    Generated on 1/14/2007 11:31:53 PM